PENGANTAR PEMROGRAMAN
Program
Program
adalah kata, ekspresi, atau pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu
kesatuan prosedur, yang berupa urutan langkah, untuk menyelesaikan masalah yang
diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat
dieksesuksi oleh komputer.
Pemrograman
Pemrograman
adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), serta memelihara kode
yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa
pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang
dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si
pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma,
logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain
seperti matematika.
Pemrograman
adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling
berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga
menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya
pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma
pemrograman.
Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Bahasa
pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa
pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer.
Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang
programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh
komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa
yang akan diambil dalam berbagai situasi secara persis.
Contoh Struktur Pemilihan
PENGANTAR ALGORITMA
Algoritma
Algoritma adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksi - instruksi yang telah didefinisikan dengan baik untuk menghitung sebuah fungsi. Dimulai dari sebuah kondisi awal dan input awal (mungkin kosong), instruksi-instruksi tersebut menjelaskan sebuah komputasi yang, bila dieksekusi, diproses lewat sejumlah urutan kondisi terbatas yang terdefinisi dengan baik, yang pada akhirnya menghasilkan "keluaran" dan berhenti di kondisi akhir. Transisi dari satu kondisi ke kondisi selanjutnya tidak harus deterministik; beberapa algoritme, dikenal dengan algoritme pengacakan, menggunakan masukan acak.Struktur Algoritma
Dalam
sebuah algoritma langkah – langkah penyelesaian suatu masalah dapat berupa
struktur urut (sequence), struktur pemilihan
(selection), dan struktur pengulangan
(repetition). Ketiga jenis langkah
tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma.
Struktur
urut adalah suatu struktur program dimana setiap baris program akan dikerjakan
secara urut dari atas ke bawah sesuai dengan urutan penulisannya.
Struktur
pemilihan merupakan struktur yang melakukan pengulangan terhadap satu baris
atau satu blok baris program beberapa kali sesuai dengan persyaratan yang
diberikan.
Contoh Struktur Urut
| Flowchart Struktur Urut |
Contoh Struktur Pemilihan
·
7 = 7 (Benilai benar, sebab 7 sama dengan 7)
·
5 = 9 (Bernilai salah, sebab 5 tidak sama dengan 9)
·
4 > 2 (Bernilai benar, sebab 4 lebih besar dari pada 2)
·
3 <> 8 (Bernilai benar, sebab 3 tidak sama dengan 8)
·
X = 10 (Dapat benilai benar atau salah, tergantung isi variabel X)
Referensi :
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2016/06/10-pengertian-program-menurut-para-ahli-lengkap.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman
https://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman
© STMIK El Rahma
Yogyakarta. Disusun Oleh Bp. Eko Riswanto, S.T., M.Cs,
https://bundet.com/pub/detail/struktur-dasar-algoritma-pemrograman-1538632118
0 komentar:
Posting Komentar